Taş Kaydırma · iOS
Soru, hata bildirimi veya öneri için yazın:
Bir atış iki dokunuştan ibaret. Taş havadayken yapacak bir şey yok.
Sarı ok aşağı yukarı sallanır. İstediğin açıdayken ekranın herhangi bir yerine dokun.
Bar dolup boşalır. Tekrar dokun. Yeşil bant, taşı suya en iyi açıyla sokan güçtür.
Gerisi fizik. Taş suya ne kadar yatık girerse o kadar çok seker.
Kese kuralı: Seansa 5 taşla başlarsın. Her atış keseden bir taş götürür; en az 3 kez sektiren atışlar ödül taş kazandırır. Taşlar bitince seans biter.
Suya fazla dik girmiştir. Sekmeyi belirleyen tek şey taşın suya giriş açısıdır: dik girerse saplanır, ideale yakın girerse yüzeyden sıyrılıp uçar. Oyun battığında sana nedenini söyler — "çok dik girdi" ile "enerjisi bitti" farklı sorunlardır.
Hayır. Uçuş sırasında dokunmanın hiçbir etkisi yok. Bütün beceri atışın kendisinde: açı, güç ve rüzgarı doğru hesaplamakta.
Sağ üstteki rüzgar tulumu tek şekille iki şey söyler: uzandığı yön rüzgarın yönü, ne kadar kalktığı şiddetidir. Rüzgar taşın yatay hızını değiştirdiği için ideal atış açısını da kaydırır — arkadan eserse daha yükseğe, karşıdan eserse daha alçağa nişan al.
Ömür boyu topladığın toplam sekme sayısıyla. Göl seçim ekranında bir sonraki gölün kaç sekme uzakta olduğunu görebilirsin.
Evet. Seans ilerledikçe her atış bir öncekinden biraz zordur: göstergeler hızlanır, rüzgar sertleşir ve suyun kabul ettiği giriş açısı penceresi daralır. Kese er ya da geç boşalır; mesele onu ne kadar geciktirebildiğin.
Bound tamamen çevrimdışıdır ve hesap kullanmaz; ilerleme yalnızca cihazınızda saklanır. Bu yüzden uygulamayı silmek ilerlemeyi de siler ve kayıtlar cihazlar arasında taşınmaz.
Oyun içindeki "?" düğmesinden açılan ayrıntılı yardım ekranında: giriş açısı diyagramı, ödül tablosu, rüzgar göstergesinin nasıl okunacağı ve taşların farkları orada anlatılıyor.
Reklam yok, uygulama içi satın alma yok, hesap veya internet bağlantısı gerekmez, hiçbir veri toplanmaz. Ayrıntılar için gizlilik politikası.